Sabtu, 19 Oktober 2013

KOMPUTER ; PENGERTIAN, FUNGSI, PERKEMBANGAN , JENIS DAN KOMPONEN KOMPUTER

Assalamualaikum ..
Kali ini saya akan membahas tentang Komputer, karena sebelumnya saya di kasih tugas oleh guru untuk mencari Informasi tentang komputer, toh saya dapet dari beberapa referensi. Semoga ada manfaatnya juga bagi teman-teman semuanya yang ingin mencari tugas tentang KOMPUTER.
Oke.. langsung ajah simak tentang Komputer semoga lengkap yahh .. J

KOMPUTER


Dalam bahasa inggris disebut to compute yang berarti orang yang sedang menghitung, sedangkan dalam bahasa latin disebut dengan computare yang berarti menghitung. Komputer dapat didefinisikan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling terkoordinasi satu sama lain sehingga dapat menerima data, kemudian mengolah data, dan pada akhirnya akan menghasilkan suatu keluaran yang berupa informasi (Input > Proses > Output).
Sejarah komputer tidak lepas dari sejarah perkembangan alat hitung, karena prinsip komputer sama dengan alat hitung. Sejarah perkembangan komputer berawal dari dikenalnya alat hitung sederhana yang disebut Sempoa atau Abacus. Selanjutnya pada tahun 1917 John Napier menemukan cara menghitung dengan menggunakan Bael (Bujur Sangkar). Pada tahun 1621 di temukan Slide Rule yang merupakan alat maju pada alat hitung yang bersifat mekanis.

FUNGSI DAN MANFAAT DARI KOMPUTER

1.      Komputer pada bidang keamanan
Pada bidang keamanan dan pertahanan, komputer merupakan suatu bagian yang sangat penting, karena lewat komputer suatu negara dapat memperkuat pertahanannya dari serangan luar, dengan peralatan-peralatan yang canggih suatu negara cukup menyerang dan bertahan dengan mengendalikan komputer.
2.      Komputer untuk bidang kesehatan
Pada jaman yang canggih seperti sekarang ini, pada bidang kesehatan pun telah mulai memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi, diantaranya adalah penggunaan alat kedokteran yang menggunakan aplikasi komputer yaitu Ultra Sonografi (USG).
3.      Komputer sebagai sarana pengontrolan
Komputer sebagai alat control bagi pemantauan CCTV, tata lampu traffic light, maupun escalator. Dalam hal ini komputer sebagai alat control jarak dekat maupun jarak jauh.
4.      Komputer sebagai sarana usaha
Dengan adanya komputer, kita dapat membuka usaha misalnya usaha percetakan atau sablon, usaha video editing, usaha desain arsitektur, dan warnet.
5.      Komputer sebagai sarana informasi
Komputer yang terhubung ke internet akan membuat kita akan lebih mudah mencari informasi, mulai dari berita politik, perdagangan, travel, referensi bagi pelajar, dan lain sebagainya.
6.      Komputer sebagai sarana Untuk komunikasi
Dengan menggunakan komputer kita bisa mengirim gambar, video, dan audio melalui e-mail, melakukan chatting dengan seseorang, dan berkomunikasi melalui webcam.

Era perkembangan komputer dapat dibagi menjadi beberapa periode, yakni:

1.      Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
·       Menggunakan lampu tabung sebagai komponen utama
·       Ukuran per unit komputer masih sangat berat dan besar
·       Cepat panas sehingga membutuhkan alat pendingin yang banyak
·       Boros listrik
·       Proses relatif masih lambat
·       Ketepatan hasil proses masih rendah
·       Kapasitas data masih kecil

2.      Komputer Generasi Kedua (1959-1965)
Komponen utama penyusun komputer adalah transistor yang lebih unggul segalanya dibanding tabung hampa namun harga jual murah, serta kelemahan pada generasi pertama dapat diperbaiki.

3.      Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
Fungsi transistor digantikan dengan IC (Integrated Circuits) atau rangkaian terpadu. Dari sekeping IC itu sendiri dapat menggantikan beberapa transistor, diode dan resistor sekaligus, sehingga dapat berkinerja lebih baik hasilnya daripada generasi sebelumnya. Meski ukuran lebih kecil, namun kecepatannya makin tinggi, kapasitas lebih besar dan memungkinkan untuk berkomunikasi antar komputer.

4.      Komputer Generasi Keempat (1970- )
Komponen utama komputer sudah menggunakan VLSI (Very Large Scale IC) yaitu IC yang kemampuannya ditingkatkan hingga ratusan bahkan ribuan kali dengan ukuran fisik yang semakin kecil.

5.      Komputer Generasi Kelima
Saat ini para pakar komputer merancang dan memikirkan bagaimana membuat komputer dengan komponen utama, yakni AI (Artificial Intelligence) atau kepandaian buatan, sehingga dapat menentukan sikap sendiri jika akan menerima data, serta hendak diapakan data itu adalah atas inisiatif sendiri dan terus berkembang hingga saat ini.
Meski sudah banyak diciptakan laptop dan iPad yang mudah untuk dibawa kemana saja, namun kemampuan dan kecanggihan komputer tidak pernah habis termakan oleh zaman.

JENIS JENIS KOMPUTER
A.      Berdasarkan Proccesor
1.      Mainframe Computer
Komputer jenis ini menggunakan prosessor yang mempunyai kemampuan yang sangat besar dan ditujukan untuk multi user. Dengan menggunakan teknologi time sharing maka efeknya tidak begitu dirasakan oleh user. Jenis Komputer ini memiliki suatu Central Processing Unit, Storage Device yang agak besar (kira-kira sebesar 2 lemari pakaian) dan ditempatkan pada tempat tersendiri.Mainframe memiliki keunggulan bukan hanya dalam kecepatan pengolahan data, melainkan juga kompabilitas dengan berbagai aplikasi dan juga ketangguhannya. Mesin ini dapat bekerja dalam waktu lama tanpa interupsi sama sekali. Faktor inilah yang menjadi alasan bagi perusahaan untuk menggunakan mainframe. Biaya yang harus ditanggung akan menjadi sangat besar apabila mesin operasional harian berhenti berjalan.

2.      Mini Computer
Kapasitas prosessor yang digunakan hampir sama dengan mainframe, hanya jumlah terminal yang dapat disambungkan ke dalam ke komputernya tidak sebanyak seperti pada jenis komputer mainframe. Jumlah terminal yang dapat disambungkan hanya puluhan. Oleh karena itu mini computer hanya cocok digunakan untuk perusahaan kelas menengah yang tidak begitu besar dan tidak terlalu kecil. Ukuran fisik komputer ini tidak sebesar komputer mainframe.

3.      Personal Computer (PC)
Jenis prosessor yang digunakan kemampuannya tidak begitu besar dibandingkan dengan komputer mainframe. Karena komputer ini memang ditujukan untuk seorang pemakai. Karena kegunaannya maka komputer jenis ini disebut komputer pribadi atau Personal Computer (PC).
PC Singkatan dari "Personal Computer" PC adalah apa yang kebanyakan kita gunakan setiap hari untuk bekerja atau penggunaan pribadi. Sebuah PC umum meliputi sebuah sistem unit , monitor , keyboard , dan mouse . Sebagian besar PC hari ini juga memiliki jaringan atau koneksi internet, serta port untuk menghubungkan perangkat perangkat, seperti kamera digital, printer, scanner, speaker, hard drive eksternal, dan komponen lainnya.

4.      SuperComputer
Komputer yang dirancang secara khusus dan merupakan suatu mesin yang sangat mahal. Komputer ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau fenomena yang tidak terlihat.
Supercomputer adalah manipulator angka berkecepatan sangat tinggi yang digunakan terutama untuk aplikasi-aplikasi ilmiah dan rekayasa. Generasi baru dari superkomputer berbeda dari komputer mainframe konvensional dalam penggunaan pemroses paralel. Sebuah komputer bisnis memproses perintah satu persatu dalam sebuah CPU tunggal. Pemrosesan paralel mencakup penggunaan dari ribuan CPU kecil untuk memproses secara simultan bagian-bagian dari tugas matematika yang telah dipecah menjadi banyak sub tugas.

B.     Berdasarkan Bidang Masalah

1.      General Purpose Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dapat mempergunakan program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan jenis permasalahan-permasalahan yang berbeda. Karena general purpose computer tidak dirancang untuk masalah yang khusus, maka dibandingkan dengan special-purpose computer, kecepatannya lebih rendah.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


2.      Special Purpose Computer
Adalah komputer yang digunakan untuk menangani satu jenis masalah khusus. Komputer jenis ini biasanya telah diisikan suatu program kkomputer khusus, yang biasanya digunakan sebagai pengontrol proses-proses tertentu pada mesin pabrik, kepentingan militer atau pemeriksaan kesehatan. Dengan demikian bila ditinjau dari segi data yang diolah maka komputer jenis ini biasanya menggunakan koputer yang memiliki kemampuan hybrid.
Contoh dari special purpose computer adalah mesin Tes Ekokardiografi atau USG jantung, atau yang lebih sering disingkat dengan sebutan Echo, merupakan suatu pemeriksaan yang memberikan gambaran jantung Anda yang sedang berdenyut dan dapat merekam gambar dengan sempurna, yang dapat membantu Dokter Anda dalam mengevaluasi kesehatan jantung Anda. Tipe USG jantung yang paling sering digunakan adalah jenis non-invasif, dan sangat mudah dilakukan pada pasien.

C.     Berdasarkan Data Yang Diolah
1.      Komputer Analog
Komputer Analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
2.      Komputer Digital
Komputer Digital Adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.
3.      Komputer Hybrid 
Komputer Hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

D.     Berdasarkan Bentuk
1.      Komputer Desktop
Ukuran fisiknya lumayan kecil, biasanya cocok diletakkan di atas meja. Bahkan sekarang dikembangkan bentuk komputer desktop yang semakin tipis yang dikenal dengan bentuk desktop slim. Bentuk desktop ini bisanya dilengkapi dengan banyak ruang yang disebut expantion slot sebagai tempat untuk card tambahan.

2.      Komputer Tower 
Ukuran fisk relatif lebih besar dibandingkan dengan komputer jenis desktop, cocok untuk diletakkan di samping atau di atas meja. Komputer Tower memiliki ruang untuk expantion slot lebih banyak.

3.      Komputer Portable
Ukuran fisiknya sedikit lebih kecil dari komputer desktop dan tower. Seluruh bagian-bagiannya dijadikan satu agar mudah dibawa kemana-mana. Jenis komputer ini diciptakan untuk orang yang sering bekerja berpindah-pindah atau dilapangan. Secara bebas portable artinya mudah dibawa-bawa.

4.      Komputer Laptop/notebook
Adalah komputer dengan ukuran fisik yang dapat dipangku, ukurannya lebih kecil dari komputer portable, pada komputer notebook semua komponennya dibuat menyatu.

5.      Komputer Sub Notebook 
Ukurannya sebesar kertas kwarto, tebal kira-kira 5 cm, komputer sub notebook masih terus dikembangkan untuk mengecilkan ukurannya.

6.      Komputer Palmtop
Komputer ini dibuat untuk bisa digenggam, bila dibandingkan dengan ukuran kaset kira-kira sebesar kaset video beta. Untuk arus listrik pada komputer palmtop biasanya didapatkan lewat baterai.



KOMPONEN  KOMPUTER

1.      Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras (hardware) yaitu suatu unit perangkat elektronik yang berfungsi untuk melakukan proses masukan (input), dan keluaran ( out put).
Perangkat keras terdiri dari :
a.    Input Device (Perangkat Masukan)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukan data atau diproses menjadi suatu informasi atau keluaran. Adapun perangkat masukan terdiri dari :
1)   Mouse : mouse sering dipergunakan dengan istilah Pointer(Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruangkerja).
2)   Keyboard, atau papan ketik, merupakan perangkatyang sering dipergunakan dalam kegiatan sehari-hari.

b.    Processing (Unit Pemproses Pusat)
ð  Alat untuk memproses data yang dimasukan untuk dijadikan Informasi.
Perangkat masukannya yaitu CPU (Cental Processing Unit), CPU diibaratkan otak pada komputer. CPU berfungsi untuk mengolah data setelah mendapat perintah dari user. Didalam proses kerja suatu computer, prosessor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses yakni : masukan (input) proses (process)dan keluaran (output). Untuk lebih jelasnya coba anda perhatian bagan proses berikut ini : INPUT -> PROSES -> OUTPUT.
c.    Storage Unit (Media Penyimpanan)
Komponen ini berfungsi untuk menyimpan program dan data meliputi
·      Internal storage primary storage/memori yang ada di dalam)
·       External storage (secondary storage/memori tambahan)
d.    Output Devices (Perangkat keluaran)
ð Peralatan keluaran hasil dari proses data. Adapun perangkat keluaran meliputi :
1)      Monitor : peralatan keluaran yang menghasilkan informasi pada layar sebagai medianya
2)      Printer : peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan pada kertas sebagai medianya
3)      Speaker : alat keluaran yang menghasilkan suara (Audio) yang diproses didalam Komputer

2.      Software (Perangkat Lunak komputer)
ð Beberapa perintah yang di eksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaan. Sofware ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Jenis – jenis sofware :
a.       Sistem Operasi (Operating system) : sofware yang digunakan untuk mengoperasikan komputer.
b.      Aplikasi (Applications) : sofware atau program yang di operasikan di dalam sebuah lingkungan operating system untuk keperluan-keperluan tertentu.

3.      Brain Ware (Pengguna Komputer)
ð  Orang yang menjalankan komputer. Brainware di bagi menjadi :
a.       Operator/User : Orang yang mampu mengoperasikan komputer
b.      Administator : Orang yang mengatur/merancang sistem kerja komputer
c.       Analis : Orang yang menganalisa sistem komputer

Kamis, 17 Oktober 2013

CARA MEMBUAT PROPOSAL

Tips Menyusun Proposal Kegiatan

PROPOSAL
Apa itu Proposal ?
  • Proposal adalah terjemahan dari kata “proposal” yang artinya “usul”
  • Sehingga proposal adalah usulan/uraian suatu kegiatan yang direncanakan

Pada Saat Kapan Proposal Dibuat ?
  • Dibuat pada saat kita akan melakukan suatu kegiatan
  • Kegiatan tersebut dapat berupa kegiatan skala kecil atau besar, yang intinya dengan proposal, panitia mencoba melakukan usulan/penawaran kepada pihak-pihak tertentu
  • Dapat berupa proposal permohonan bantuan (biasanya berupa bantuan materiil/dana/barang) atau berbentuk pula proposal penawaran kerjasama yang sifatnya simbiosis mutualisme (saling menguntungkan) = win-win cooperation

Siapa yang Membuat Proposal dan Kepada Siapa Proposal Dibuat ?
  • Proposal disusun secara bersama-sama oleh kepanitiaan yang terbentuk
  • Proposal diusulkan/ditawarkan kepada pihak-pihak tertentu seperti :  pihak donator, pihak sponsor
  • Pihak donatur adalah pihak yang kepadanya diharapkan bantuan berupa bantuan materiil/barang/dana yang diberikan secara cuma-cuma tanpa imbal balik serupa
  • Pihak donatur ini biasanya adalah pihak yang memiliki ketertarikan terhadap jenis kegiatan yang direncanakan dan bersedia membantu kelancaran kegiatan secara positif
  • Pihak sponsor adalah pihak yang kepadanya diberikan penawaran kerjasama yang sifatnya saling menguntungkan antara pihak panitia dengan pihak sponsor
  • Pihak sponsor biasanya adalah pihak yang sedang melakukan promosi/pemasaran terhadap suatu produk tertentu
  • Bentuk kerjasama dengan pihak sponsor berupa hubungan timbal balik dimana panitia akan meminta sejumlah uang/barang/fasilitas untuk mendukung kegiatan, sedangkan pihak sponsor meminta fasilitas dimana ia dapat mempromosikan/memasarkan produknya

Susunan Proposal
  • Halaman Judul
  • Latar Belakang
  • Tujuan Kegiatan
  • Nama dan Tema Kegiatan
  • Bentuk Kegiatan
  • Peserta
  • Penyelenggara
  • Jadwal dan Lokasi Kegiatan
  • Susunan Acara
  • Susunan Panitia
  • Rencana Anggaran
  • Penutup
  • Penawaran Kerjasama (sponsorship)

Halaman Judul
Berisi nama/judul kegiatan, lokasi dan waktu penyelenggaraan kegiatan, dan penyelenggara yang berinisiatif merencanakan kegiatan
Latar Belakang
  • Berisi alasan “mengapa” kegiatan tersebut direncanakan
  • Latar belakang biasanya berisi 3 bagian yaitu bagian pendahuluan, bagian isi, dan bagian penutup yang pola kalimatnya dari kalimat/maksud umum ke kalimat/maksud khusus
Tujuan Kegiatan
  • Berisi alasan “untuk apa” kegiatan tersebut direncanakan
  • Tujuan dapat terdiri dari minimal 1 tujuan atau lebih yang berurutan dari tujuan yang paling penting hingga tujuan yang kurang penting

Nama dan Tema Kegiatan
Berisi nama/judul kegiatan dan tema yang diangkat dalam kegiatan

Bentuk Kegiatan
  • Berisi tentang format/bentuk sajian kegiatan
  • Contoh : dengan tema “Lingkungan Bersih, Masyarakat Sehat”,

Peserta
  • Berisi keterangan tentang “siapa” yang akan ikut dalam kegiatan
  • Orang yang menjadi peserta sesuai dengan segmen/jenis kegiatan yang direncanakan

Penyelenggara
  • Berisi keterangan siapa yang menjadi penyelenggara kegiatan.
  • Biasanya penyelenggara ini adalah suatu kelompok organisasi atau kumpulan yang hendak melaksanakan kegiatan karena alasan tertentu
  • Pada bagian penyelenggara ini perlu pula ditampilkan nama dan nomor kontak atau sekretariat yang dapat dihubungi

Jadwal dan Lokasi Kegiatan
Berisi keterangan “kapan dan dimana” kegiatan akan dilaksanakan
Susunan Acara
  • Berisi uraian susunan acara/pelaksanaan kegiatan dari saat mulai sampai selesai.
  • Bisa ditampilkan dalam bentuk tabel dengan format kolom tabel sesuai kebutuhan (No, Waktu, Acara, Pelaksana,dll.)
  • Pada sebuah kegiatan yang menggunakan pembicara, sebelum penyusunan acara perlu dilakukan konfirmasi untuk menyesuaikan waktu dan durasi tiap sesi pembicaraan
Susunan Panitia
  • Berisi susunan kepanitiaan yang telah terbentuk
  • Susunan panitia ini ditampilkan agar pihak yang membaca dapat memiliki data yang jelas dengan siapa pihaknya akan bekerjasama.
Rencana Anggaran
  • Berisi rincian pemasukan, pengeluaran, dan kebutuhan dana yang masih diperlukan
  • Disusun secara sederhana tetapi tetap menggunakan prinsip penyusunan keuangan
Penutup
  • Berisi kalimat yang menyatakan harapan agar banyak pihak dapat tertarik untuk mendukung kegiatan.
  • Ditandatangani oleh Ketua Pelaksana / Ketua Panitia dan mengetahui Penanggungjawab kegiatan
Penawaran Kerjasama (sponsorship)
  • Berisi tentang bentuk-bentuk penawaran kerjasama kepada pihak sponsor
  • Umumnya pihak sponsor tertarik berpartisipasi dalam kegiatan jika :
- Kegiatan diikuti / dihadiri oleh banyak orang
- Ada kesempatan untuk display /selling product
- Kemudahan administrasi dan birokrasi
- Kesesuaian “apa yang bisa panitia tawarkan/jual” dengan “apa yang diinginkan pihak sponsor”
  • Berisi tentang bentuk-bentuk penawaran kerjasama kepada pihak sponsor
  • kepanitiaan membutuhkan dukungan dalam bentuk dana, dan jumlah dana yang dibutuhkan haruslah sepadan dengan “Apa yang bisa ditawarkan / dijual“ panitia kepada pihak sponsor
Contoh
  • Pada sebuah kegiatan Pemilihan Putra-Putri X, pihak sponsor akan menjadi Sponsor Tunggal apabila memberikan dana sebanyak 100% dari anggaran dengan kompensasi :
- Pemasangan 1o spanduk rentang di titik strategis
- Dominasi logo perusahaan pada backdrop
- 25 ID card panitia
- 1000 lembar pamphlet
- 25 kaos panitia
- Spot media
- Announce by MC selama Main Show
- Sharing / demo produk pada puncak acara
- Pemasangan 30 standing banner produk selama Main show
  • Dapat juga dipilah lagi menjadi Sponsor Utama – 75% dari anggaran, Sponsor Madya – 50% dari anggaran, atau Sponsor Partisipan – 25% dari anggaran
  • Dapat juga langsung meminta sejumlah dana, seperti :
- Sponsor Tunggal – keseluruhan anggaran
- Sponsor Utama – Rp 5 juta
- Sponsor Madya – Rp 3 juta
- Dst

  • Besarnya dana yang diminta disesuaikan dengan kompensasi yang disanggupi oleh panitia
  • Diperlukan ketrampilan berbicara yang baik untuk dapat menarik minat sihak sponsor, karena ada kemungkinan bahwa pihak sponsor mengajukan penawaran agar dana yang dikeluarkannya tidak banyak tetapi pihak sponsor mendapatkan banyak keuntungan dari kegiatan
  • Jika terjadi demikian, perlu dipikirkan faktor “win-win solution / win-win benefit / win-win cooperation” antara 2 belah pihak

PROPOSAL MAULID NABI KEGIATAN OSIS


Sebelumnya saya sudah posting tentang proposal pemilihan Umum (PEMILU) Ketua dan Wakil Ketua OSIS untuk periode yang baru.
Selanjutnya saya akan posting contoh proposal kegiatan Maulid Nabi yang akan diadakan di sekolah berupa kegiatan dari OSIS..
Semoga Postingan ini bermanfaat bagi teman-teman yang membutuhkannya ...
Dan mohon maaf jika dalam penulisan atau apapun ada kesalahan karena saya masih dalam tahap belajar..
Terimakasih ..

PROPOSAL
PERINGATAN TAHUN BARU ISLAM 1434 H
ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS)
MTS AL-MUKHTARIYAH

A.   PENDAHULUAN

1.      Latar Belakang
Tahun Baru Islam diperingati setiap tanggal 1 Muharram atau lebih dikenal dengan     1 Suro. Tahun Baru Islam yang ditandai dengan Hijrahnya Rasulullah SAW dari kota Mekkah yang banyak di diami kaum Quraish ke kota Madinah. Kaum Quraish di kota Mekkah pada saat itu sangat menentang ajaran yang dibawa oleh Rasulullah SAW yaitu Islam.

Penentangan keras yang dilakukan oleh kaum Quraish yang cenderung menggunakan kekerasan membuat Rasulullah SAW mengambil keputusan untuk hijarah ke kota Madinah dimana penduduk Madinah lebih toleran terhadap kehadiran Rasulullah SAW dan ajaran Islam. Di kota Madinah inilah Rasulullah melakukan syiar Islam dan berkembang dengan pesatnya (yang nantinya Madinah menjadi pusat kegiatan Islam di tanah Arab).

2.      Tujuan Kegiatan
Maksud dan  tujuan kegiatan ini adalah sebagai berikut :
·         Turut memeriahkan Tahun Baru Islam 1 Muharam 1433 H
·         Untuk meningkatkan rasa sportifitas
·         Untuk mengembangkan bakat para siswa
·         Mempererat tali persaudaraan.

3.      Hasil yang diharapkan
Hasil yang diharapkan agar acara peringatan TAHUN BARU HIJRIYAH 1434 ini bisa berjalan denga baik sesuai dengan yang diharapkan olej semua pihak.

B.  KEGIATAN

1.      Jenis Kegiatan
Peringatan Tahun Baru Islam  tahun 1434 H dengan mengadakan perlombaan keagamaan antara para siswa Mts Al-Mukhtariyah. Serta Peringtan Tahun Baru Islam bersama keluarga besar MTs Al-Mukhtariyah.

2.      Tema Kegiatan
Kegiatan ini bertemakan “Semarak Tahun Baru Islam 1434 H”

3.      Waktu dan Tempat Kegiatan
Hari               :    Sabtu
        Tanggal         :    24 November 2012 / 10 Muharram 1434 H
        Waktu           :    10.00 - selesai
        Tempat:         :    MTs. Al-Mukhtariyah
                                  
4.      Target dan Sasaran
Para Siswa dan Keluarga besar Mts Al-Mukhtariyah.



5.      Teknis Pelaksanaan

No
Nama Kegiatan
Waktu
Penanggung Jawab
1
Pidato
10.00 – 12.00
1. Anggi Amalia
2. Santi Akbar
2
Kaligrafi
10.00 – 12.00
1. Dewi Anggraeni
2. Keukeu Aprianti
3
Puisi
10.00 – 12.00
1. Ai Husni
2. Lutfi Azizah
4
Tahfidz Qur’an
10.00 – 12.00
1. Lukman Al-Ansory
2. Siti Rokayah
5
Adzan
10.00 – 12.00
1. Ai Cahyati
2. Andi Gunawan
6
English Contest
10.00 – 12.00
1. Dede Nipa Silvia
2. Karina Putri
7
Acara Inti dan Pembagian Hadiah
12.30 - selesai
Seluruh Panitia

C.  SUSUNAN KEPANITIAAN

                 Susunan Pantia Peringatan Hari Besar Islam, yaitu :
      Penanggung Jawab    :     Saepul Yusuf, S.PdI
      Ketua Pelaksana        :     Andi Gunawan
      Sekretaris                   :     Nada Toyyibah
      Bendahara                 :     Sani Sadiah

      Seksi –seksi

Peralatan                    :     1. Santi Akbar
                                         2. Keukeu Aprianti
                                         3. Siti Nurjanah
Humas                       :     1. Husnita Delva Leni A
                                         2. Asep Andrian
                                         3. Nyanyang
Keamanan                  :     Anggota PKS
Kosumsi                     :     Fitriani Nurul H
                                         Lutfi Azizah
Dokumentasi             :     Ai Cahyati
                                         Dewi Anggraeni
Koordinator Acara    :     Siti Mardiana
Kesekretariatan          :     Anggi Amalia
Pendaftaran Lomba   :     Lukman Al-Ansory

D.  ANGGARAN BIAYA
No
Uraian
Unit
Jumlah
1
Kesekretariatan
Rp.25.000,-
Rp.25000,-
2
Konsumsi
·     Air Mineral
·     Pantia
·     Juri Perlombaan
·     Tamu Undangan
·     Guru - guru
·     Lain-lain

5 dus x Rp.15.000,-
23 orang x Rp.10.000,-
8 orang x Rp.10.000
Rp.20.000,-
30 orang x 10.000,-
Rp.50.000,-

Rp.75.000,-
Rp.230.000,-
Rp.80.000.-
Rp.20.000,-
Rp.300.000,-
Rp.50.000,-
Jumlah : Rp.755.000,-
3
Peralatan
·     Lomba
ü Pidato
ü Kaligrafi
ü Baca Puisi
ü Tahfid Qur’an
ü Adzan
ü English Contest
·      Setting dan Dekorasi Panggung
·      Lain-lain
 

Rp.50.000,-
Rp.10.000,-
Rp.30.000,-
Rp.10.000,-
Rp.30.000,-
Rp.20.000,-
Rp.100.000,-

Rp.50.000,-


Rp.50.000,-
Rp.10.000,-
Rp.30.000,-
Rp.10.000,-
Rp.30.000,-
Rp.20.000,-
Rp.100.000,-

Rp.50.000,-
Jumlah : Rp.300.000,-
4
P3K
Rp.50.000,-
Rp.50.000,-
5
Tamu Undangan (Pemberi Tausiyah)
Rp.150.000,-
Rp.150.000,-
6
Dokumentasi
1 kamera
Rp.100.000,-
Rp.100.000,-
7
Hadiah Lomba
·      Pidato
·      Kaligrafi
·      Baca Puisi
·      Tahfidz Qu’an
·      Adzan
·      English Contest
·      Juara Umum
·      Lain-lain

Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.50.000,-
Rp.50.000,-

Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.75.000,-
Rp.50.000,-
Rp.50.000,-
Jumlah : Rp.550.000,-
Total
Rp.1.930.000,-
Terbilang :  Satu Juta Sembilan Ratus Tiga Puluh Ribu


E.  PENUTUP
Kita sebagai muslim yang taat, mengintrospeksi diri dengan semua apa-apa yang telah kita perbuat. Dan memilih semua bentuk amalan yang baik untuk tetap kita pertahankan dan kita tingkatkan porsi amalan yang baik untuk kita kerjakan. Dan meninggalakan semua perbuatan yang tidak bermanfaat, baik untuk diri kita ataupun orang sekitar kita. Oleh karena itu melalui kegiatan yang akan kami laksanakan mudah-mudahan mampu membentuk generasi muda yang dinamis. Melalui kegiatan ini pula kami memohon kepada semua pihak untuk membantu mensukseskan kegiatan yang akan kami laksanakan.
Partisipasi dari semua kalangan sangat kami harapkan, dan mudah-mudahan apa yang bapak / ibu berikan baik moral maupun materil dibalas oleh Alloh SWT dengan balasan yang berlipat ganda.
                                                                                      Panitia Pelaksana
                                                                                      Semarak Tahun Baru Islam 1434 H

Ketua Pelaksana



Andi Gunawan

Sekretaris



Nada Toyyibah

Wakasek Kesiswaan



Jajang Syahroni. S.HI
Mengetahui

Pembina OSIS



Saepul Yusuf, S.PdI

Menyetujui
Kepala Sekolah



H.Basjir S.Ag


Template by:

Free Blog Templates